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按键映射

安装并启用 gamer-keymap 后,可以将键盘事件映射为设备上的触控、滑动或 Android 按键。

配置一个方案

  1. 选择当前配置,在工作台打开「映射」。
  2. 新建方案,选择物理按键,例如 SpaceKeyE
  3. 选择动作类型并填写相对坐标或 Android keycode。
  4. 保存方案,在操控区域选择它并启用对应游戏输入模式。
  5. 在投屏区域获得键盘控制后测试,查看状态条中的控制状态。

编辑文本时切回文本输入方式,避免把输入按键当成游戏操作。

动作类型

动作行为
按住 / hold键盘按下时触控 down,释放时触控 up;快速按一下形成点击
滑动 / swipe从起点滑到终点,使用指定持续时间
Android 按键 / raw_key发送 Android 按键事件,例如返回键

屏幕坐标使用 0~1 的相对值。raw_key 发送 Android 按键,与按住屏幕坐标不同。

方案切换、失焦、页面隐藏或连接断开时,映射层会释放按住状态。未映射的按键按现有输入转发规则处理。

原文编辑

可切换到 YAML 原文,保存前由服务端校验。同一方案内物理按键不能重复,未知动作与无效参数会拒绝保存。文件格式见按键映射参考

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