按键映射
安装并启用 gamer-keymap 后,可以将键盘事件映射为设备上的触控、滑动或 Android 按键。
配置一个方案
- 选择当前配置,在工作台打开「映射」。
- 新建方案,选择物理按键,例如
Space或KeyE。 - 选择动作类型并填写相对坐标或 Android keycode。
- 保存方案,在操控区域选择它并启用对应游戏输入模式。
- 在投屏区域获得键盘控制后测试,查看状态条中的控制状态。
编辑文本时切回文本输入方式,避免把输入按键当成游戏操作。
动作类型
| 动作 | 行为 |
|---|---|
按住 / hold | 键盘按下时触控 down,释放时触控 up;快速按一下形成点击 |
滑动 / swipe | 从起点滑到终点,使用指定持续时间 |
Android 按键 / raw_key | 发送 Android 按键事件,例如返回键 |
屏幕坐标使用 0~1 的相对值。raw_key 发送 Android 按键,与按住屏幕坐标不同。
方案切换、失焦、页面隐藏或连接断开时,映射层会释放按住状态。未映射的按键按现有输入转发规则处理。
原文编辑
可切换到 YAML 原文,保存前由服务端校验。同一方案内物理按键不能重复,未知动作与无效参数会拒绝保存。文件格式见按键映射参考。