视频与录制
gamer-video 提供素材、项目、时间轴和操作草稿界面。媒体导入与录制由 Core 提供;提取自动化模板和生成脚本草稿还需要 gamer-yaml 的相关能力。
获取素材
- 录制设备:选择设备后开始录制,结束时停止录制并查看素材。录制由服务端管理,关闭浏览器不会自动结束。
- 导入视频:导入已有视频,等待 FFmpeg/ffprobe 完成探测。无需连接真实设备即可逐帧查看和离线匹配。
- 刷新列表:用于重新获取服务端媒体与录制状态,不会自动启动录制。
设备断连、编码参数变化或存储压力可能导致录制分段。录制操作事件中的文本默认脱敏;导入普通视频通常没有 Gamer 的操作事件。
使用时间轴
选择素材后在舞台查看画面,拖动时间轴定位,并使用逐帧操作检查细节。帧依据实际展示顺序和时间戳定位,适用于可变帧率视频。
媒体模式下舞台操作用于查看、定位和框选,不会向当前 Android 设备注入点击。
项目与模板
视频项目保存素材引用、标记和校准信息。先选择配置,再创建或保存项目;项目属于该配置中的视频插件数据。
定位到目标帧后,可以进入模板提取,框选区域并保存到当前配置。离线匹配用于检查模板在指定帧上的效果。
生成自动化草稿
如果录制带有操作事件,可从事件生成 YAML 草稿。草稿会参考画面尺寸归一化坐标,并把间隔整理为等待建议。
生成结果需要人工检查:固定等待可替换为模板判断,坐标应确认对应应用布局。保存草稿并打开自动化编辑器后,再校验和运行;生成草稿本身不会执行设备操作。
媒体引用
被项目或配置引用的素材受删除保护。需要删除时先解除项目引用。导出配置默认仅登记媒体引用,需要携带视频时选择包含媒体,详情见配置包与插件。